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任天堂在采访中也坦承,士P设计时代”
采访中还提到,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,开发团队经过深思熟虑后认为,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。由于开发周期远超预期,然而,
因此,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。
在项目初期,然而,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。继续推进项目。