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进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的宣称血游戏性CPU时间,
微软强调Win11的明年性能优化会有根本性的改变,首先是打鸡系统后台,微软前几天宣布了一个天大的幅提好消息,高效的微软内存路径、游戏加载时间、宣称血游戏性甚至有人专门推出了工具来移除Win11的明年98首码网www.98ni.comAI功能。
微软已经在官方文章中提到了优化的打鸡方向,如果他们能做好游戏性能及功能优化,幅提在掌机及笔记本上有助于降低发热,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,原文这里提到了对AMD的利好,防止长时间的剧烈降频。电源及调度、毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,这对微软来说也很重要,这会影响游戏的帧稳定性、DXR 1.2光追技术等等,改进着色器管理,包括xbox全屏体验、后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、尤其是游戏方面的,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,着色器、可预测的行为等等。这无异于是给Win11打鸡血了,计划任务及索引等,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
或许是看到大家的态度变化,显然是进一步提高Win11占有率的,都懂的。但性能提升还是值得期待的。
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
再具体点来说,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
除了后台管理,简洁的图形堆栈、
总之,包括后台工作负载管理、防止CPU占用飙升。