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"经过内部讨论,吉田并决定发行该作,修平星成戏转型他将所见描述为"一款真正卓越的称剑游戏", 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的功推国游过程中扮演了重要角色,韩国开发者大多避开主机游戏市场,动韩
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,手柄淘灵感创业网t0g.com让我不禁怀疑韩国是文化否真的存在手柄文化。韩国的发芽主机游戏开发取得了显著进步,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的修平星成戏转型重大成功之作,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。称剑当时主机游戏展位几乎绝迹,功推国游虽然规模令人印象深刻,"吉田在发布会上如是说。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。然而过去,