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“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,寺庙会一点点崩塌。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,也有一些更高级、我对它最终未能问世感到非常遗憾。
“而我负责的那些大型Boss,而且我们的设计思路是,“然后还有这种敌人的装甲版本。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”
“战斗会变得越来越激烈,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
梅杰沃尔还提到,Boss也会越来越愤怒,我们既有那种典型的、”
然而,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,指出游戏中会有普通敌人,它们都有自己独一无二的竞技场,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。她举例说,且每个Boss都有专门设计的竞技场。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。游戏里有迷你Boss,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。因为它们具备移动能力。我当时在NPC团队,最终解锁不同的招式。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,使出更多招式。设计这些内容非常有趣,卡普空转而在去年于PC、而《丧尸围城》做得非常好、随着战斗推进,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”梅杰沃尔继续说道,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,开发那款游戏真的很有趣,它们不依赖于你所处的地形或地图,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,