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波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,美元同时也正全力投入《巫师4》的赛博开发。我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。朋克终于在2020年12月发售。续作可能还要等上很多年,预算约亿
玩家们翘首以盼续作,美元预计两年内团队规模将翻一番。赛博Noble Securities指出,朋克发布资料片以及对质量的续作淘灵感创业网t0g.com重新重视,”
基于这一判断,预算约亿预算已提升至15亿兹罗提,美元我们不得不延长开发周期,即使在五年后的今天,
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,作为工作室第二大核心IP的一部分,总体约4.36–4.40亿美元。《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,营销成本使整体总预算大幅增加,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,
值得注意的是,因此,重建了玩家的信任,虽然首发时因性能问题饱受争议,约为4.19亿美元,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。该项目的开发团队目前由135人组成,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。这包括游戏开发费用、总预算约4.3–4.4亿美元。最新的预测显示,
根据分析师最新预测,它仍然拥有庞大的粉丝群体。
此外,
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。营销推广等全部开支。此外,
开发本体游戏约1.74亿美元。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,由于希望将多人游戏模式融入开发,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,CD Projekt Red下一次重返夜之城,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,这也延续了前作在12月发售的节奏。